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quem vai jogos hoje no futebol,Vivencie Eventos Esportivos ao Vivo com Comentários da Hostess Bonita Online, Trazendo a Emoção do Campo de Jogo Diretamente para Sua Tela..A música apresentada no romance visual é retirada de dois álbuns e dois singles originalmente lançados para o anime: The ''Angel Beats!'' ''Trilha sonora original'', ''Keep The Beats!'', " Crow Song " e " Last Song ". ''Angel Beats! 1st Beat'' tem três temas musicais: um tema de abertura e dois temas de encerramento. O tema de abertura é “Canção do Coração” de Lia . O primeiro tema de encerramento é por Suzuyu, e é usado para os cenários de Iwasawa e Matsushita. O segundo tema de encerramento é por LiSA, e é usado para a rota de Yui. ''1st Beat'' também contém seis músicas inseridas: "Crow Song", "Hot Meal", "Alchemy" e "My Song" de Marina ; e "Thousand Enemies" e "My Soul, Your Beats! (Gldemo Ver.) "Por LiSA. O single contendo "Heartily Song" e "Subete no Owari no Hajimari" foi lançado em 1º de abril de 2015. Aqueles que encomendaram a edição limitada de ''1st Beat'' receberam um single exclusivo intitulado "Million Star" de Girls Dead Monster. Um álbum de arranjos de piano da trilha sonora do jogo intitulado ''Holy'' veio junto com o lançamento da edição limitada de ''1st Beat'' em 26 de junho de 2015.,Também durante o evento PlayStation Showcase de 2021, foi confirmado que ''Ragnarök'' seria o último jogo da era nórdica da série. Uma das razões pelas quais a Santa Monica decidiu finalizar a era nórdica em ''Ragnarök'' foi devido ao tamanho e escala do jogo. O título de 2018 e ''Ragnarök'', respectivamente, levaram cinco anos para serem desenvolvidos, e eles não queriam levar mais cinco anos, totalizando 15 anos, para contar uma história. Barlog também comparou a assistir as edições estendidas da trilogia de filmes ''O Senhor dos Anéis'', afirmando que poder condensar a história em dois jogos era semelhante à sensação de assistir a essa trilogia de filmes, pois o consumidor sentiria que foi contado uma história completa com um começo e um fim definitivos. Os desenvolvedores debateram se deveriam ou não fazer da era nórdica uma trilogia e disseram que ''Ragnarök'' poderia ter sido dividido em dois jogos, pois era muito maior em escopo do que o planejado originalmente. Eles também se preocupavam se ''Ragnarök'' faria justiça ao conceito apocalíptico. O escritor principal, Rich Gaubery, disse que havia prós e contras em fazer uma trilogia ou terminá-la em dois jogos. A decisão de encerrar a era nórdica em ''Ragnarök'' foi deixada para Barlog..
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